객실 설계의 공식 ⑦(완결): 메인등 없이 호텔 무드 만드는 조명 설계
트랙 스팟, 월램프, 간접조명 세 가지 조합으로 메인등 없이 호텔 같은 객실 분위기를 만드는 원리를 실제 3D 시안과 함께 정리했습니다.
트랙 스팟, 월램프, 간접조명 세 가지 조합으로 메인등 없이 호텔 같은 객실 분위기를 만드는 원리를 실제 3D 시안과 함께 정리했습니다.
유리 파티션으로 욕실과 객실을 시각적으로 연결해 좁은 방을 넓어 보이게 하는 기법과, 방수 재시공 범위, 주거 욕실과의 설계 차이를 정리했습니다.
코너·발코니·기둥 변수가 다른 객실 7개 타입을 기준 모듈 하나로 설계하는 과정과, 타입이 많을수록 3D 검증이 필수인 이유를 정리했습니다.
도면을 읽기 어려운 발주자도 이해할 수 있도록 360도 파노라마 렌더를 제작한 과정과, 그레이 우드 루버 헤드월의 간접조명 디테일을 정리했습니다.
어두운 색 벽은 방을 좁아 보이게 한다는 통념과 달리, 조명과 바닥 톤 조합에 따라 오히려 깊이감이 생기는 이유를 실제 시안으로 정리했습니다.
구조를 그대로 두고 헤드월 마감과 조명, 패브릭만 바꿔 같은 평면에서 두 개의 객실 타입을 만드는 방법을 실제 3D 시안으로 정리했습니다.
4~5평 호텔·모텔 객실 하나를 설계할 때 침대 폭과 통로, 욕실 배관, 진입 동선을 어떤 순서로 정하는지 실제 3D 시안과 함께 정리했습니다.
마감재를 실물로 현장에서 확정하는 이유, 2달 전부터 협의하는 발주 일정, 그리고 결정 후 변경이 공사기간과 비용을 늘리는 구조를 현장 경험으로 정리했습니다.
기존 로비 마감을 그대로 둔 채 색을 맞춘 4.5미터 금속 카운터. 자재 크기가 패턴을 정하는 과정과 관리 부담을 줄이려 반사면·비반사면을 나눈 이유를 시공사진으로 설명합니다.
손을 뻗으면 닿는 낮은 복도 천장을, 설비 점검을 위해 전부 열 수 있게 만들면서 높아 보이게 한 방법. 벽등·펜던트로 질감을 살린 복도 조명 계획도 함께 설명합니다.
이용 빈도가 높지 않은 소형 호텔의 조식 공간을 어떻게 계획할까. 배식·퇴식 동선, 스쳐 지나가도 인상이 남는 마감, 아침과 저녁을 다르게 쓰는 다목적 전환까지 설명합니다.
출입구가 카운터에 붙어 있는 1층 리셉션을 곡선 카운터로 푼 과정, 그리고 돌출 사인의 크기와 폰트를 샘플 제작 후 확정한 이야기를 3D 시안과 함께 설명합니다.
막힌 천장을 걷어내 골조를 노출하고 레일조명으로 간 호텔 로비 조명 계획. 간접조명 없이도 밝기를 확보한 이유와 3D 시안이 현장에서 거의 그대로 구현된 과정을 설명합니다.
호텔 로비의 우드 루버(리브 패널) 벽을 3D 렌더와 시공사진으로 비교합니다. 콘센트 위치를 미리 계획하는 이유, 디자인 가구와 벽을 함께 설계하는 방법을 현장 경험으로 정리했습니다.
막혀 있던 1층 안내데스크를 구조변경으로 오픈 리셉션까지 확장한 호텔 리뉴얼 현장. 3D 렌더와 준공 직전 사진을 비교하며 숙박시설 설계의 실제를 설명합니다.
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