렌더와 실제 사이 시즌2 ①: 호텔 로비, 3D 그대로 지어질까
막혀 있던 1층 안내데스크를 구조변경으로 오픈 리셉션까지 확장한 호텔 리뉴얼 현장. 3D 렌더와 준공 직전 사진을 비교하며 숙박시설 설계의 실제를 설명합니다.
막혀 있던 1층 안내데스크를 구조변경으로 오픈 리셉션까지 확장한 호텔 리뉴얼 현장. 3D 렌더와 준공 직전 사진을 비교하며 숙박시설 설계의 실제를 설명합니다.
스크린골프장에서 실제로 돈을 버는 건 타석인데, 손님을 붙잡아 두는 건 라운지입니다. 창가를 전부 휴게공간에 준 이유와 가구·조명·경계 처리를 정리한 시리즈 마지막 편입니다.
4층은 방으로 나뉘지 않은 60m짜리 한 공간입니다. 연습 타석 16개가 한 줄로 늘어서요. 이 길이에서는 조명이 설계의 절반을 차지합니다. 밝기 얼룩과 프로젝터 자리다툼을 어떻게 풀었는지 정리했습니다.
2층과 3층은 도면이 거의 같습니다. 마감까지 같게 하면 승강기에서 내린 손님이 몇 층인지 모릅니다. 바닥과 천장을 바꿔 층을 구분하고, 대신 타석룸은 거의 손대지 않은 이유를 정리했습니다.
이 매장의 가장 큰 특징은 8연동 도어입니다. 문을 전부 열면 타석룸 9개가 하나의 공간이 되어, 36명이 오가며 게임할 수 있습니다. 이걸 구현하기까지의 고민을 정리했습니다.
매장이 2층부터 시작하는 건물에서 1층은 그냥 통과하는 자리가 됩니다. 이번 현장에서는 여기를 대기 라운지로 만들었습니다. 계단 밑, 한가운데 선 기둥, 어두운 바닥 — 1층에서 내린 판단들을 정리했습니다.
세 번째 매장을 여는 사장님의 운영 노하우를 반영해, 한 달간 현장에서 피드백받으며 3D를 수정했습니다. 4개 층 18타석 스크린골프장 인테리어 설계 기록, 그 첫 번째 이야기입니다.
현관·복도 렌더링과 시공 후 사진을 비교하며, 몰딩·줄눈 같은 디테일이 실제로 어떻게 완성되는지 설명합니다.
욕실 세면대 렌더링과 실제 시공 사진을 비교하며, 재질감이 완벽히 같을 수 없는 이유와 시공 단계의 확인 과정을 설명합니다.
드레스룸 렌더링과 시공 후 사진을 비교하며, 수납장 스케일감이 다르게 느껴지는 이유를 설명합니다.
안방 렌더링과 시공 후 사진을 통해, 빈 공간의 체감과 콘센트·배관 같은 설비 요소까지 지금까지의 이야기를 종합합니다.
인테리어 렌더링과 실제 시공 결과 사이에서 느껴지는 체감 차이가 어디서 오는지, 8부작 시리즈로 풀어가는 인트로 편입니다.
거실 렌더링과 시공 후 실제 사진을 나란히 놓고, 화각 때문에 생기는 공간감 체감 차이를 설명합니다.
같은 색온도인데도 연색성(CRI) 차이로 주방 조명 색감이 다르게 느껴지는 이유를 실제 현장 기준으로 설명합니다.
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