[4편] 같은 평면, 다른 층 — 3층을 다르게 만든 이유
3층 도면을 처음 폈을 때 든 생각은 “이거 2층이랑 똑같은데”였습니다. 실제로 거의 같았어요. 복도 양쪽에 타석룸 아홉 개, 끝에 프론트. 치수까지 판박이입니다.
시공하는 입장에서는 반가운 조건입니다. 한 층에서 익힌 순서를 그대로 반복하면 되니까요. 그런데 여기서 스크린골프장 층별 디자인 문제가 생깁니다. 편하게 가려면 마감까지 똑같이 하면 되는데, 그러면 안 되는 이유가 있었거든요.

층을 구분해야 하는 진짜 이유
승강기 문이 열립니다. 손님이 내립니다. 복도가 보입니다.
이때 위층이랑 아래층 풍경이 똑같으면 어떻게 될까요. 자기가 몇 층에 내렸는지 확인할 방법이 없습니다. 방 번호를 봐야 알죠. 그런데 스크린골프장 방 번호는 보통 층별로 이어지지 않고 1번부터 다시 시작하는 경우가 많습니다. 그럼 더 헷갈려요.
사장님이 앞선 매장에서 이걸 겪으셨습니다. 손님이 엉뚱한 층에서 방을 찾다가 다시 카운터로 내려오는 일이 반복됐다고요. 그때마다 직원이 응대해야 하고, 손님은 짜증이 납니다. 예약 시간은 이미 흘러가고 있고요.
“2층하고 3층은 확실히 구분돼야 해요. 그리고 손님이 자연스럽게 메인 데스크로 오게 해주세요.”
뒤쪽 문장이 중요했습니다. 여기에 제가 처음에 놓친 조건이 들어 있었거든요.
이 매장은 층마다 안내 데스크가 있습니다. 그런데 메인은 3층입니다. 3층에는 타석룸 말고도 회의실과 직원 사무실이 들어가요. 사장님이 운영하는 세 개 매장을 여기서 관리하는 구조입니다. 그러니까 3층은 이 건물의 한 층이면서 동시에 본부인 셈이에요.
재미있는 건 이 회의실이 앉은 자리입니다. 2층에서 라운지로 쓴 그 자리에, 3층은 회의실이 들어갑니다. 평면이 같으니 창가에 트인 공간이 생기는 위치도 같은데, 층마다 용도를 다르게 쓴 거예요.
그리고 이 회의실은 직원 전용이 아닙니다. 손님도 쓸 수 있게 열어뒀어요. 회사 모임으로 단체 예약을 하면 게임 전후에 잠깐 얘기할 자리가 필요한데, 그때 쓰라는 겁니다. 앞에서 8연동 도어로 아홉 개 방을 하나로 연다고 했잖아요. 단체 손님을 받는다는 계획이 여기까지 이어지는 셈입니다.
그래서 층 구분은 목적이 하나 더 있었습니다. 몇 층인지 알게 하는 것에서 끝나면 안 됐습니다. 처음 온 손님이 3층으로 오게 만들어야 했어요.
직원 쪽 문제도 있습니다. 매장을 운영하다 보면 사진으로 상황을 주고받을 일이 많아요. 뭐가 고장 났다, 여기가 지저분하다, 손님이 뭘 두고 갔다. 그런데 사진만 봐서 몇 층인지 구분이 안 되면 매번 되물어야 합니다.
바닥과 천장은 가구로 가려지지 않습니다
층을 다르게 보이게 하려면 뭘 바꿔야 할까요. 벽 색을 바꾸는 게 제일 먼저 떠오릅니다. 그런데 저는 벽부터 손대는 걸 별로 안 좋아합니다.
벽은 실제로 눈에 들어오는 면적이 생각보다 작아요. 복도를 걸어보면 벽의 상당 부분이 문에 가려져 있습니다. 여기는 타석룸 문이 아홉 개씩 붙어 있으니 더 그렇죠. 나머지도 로커나 커피바 같은 가구가 붙어 있고요. 벽지를 바꿔도 “어? 뭐가 달라졌지” 정도에서 끝납니다.
반면 바닥과 천장은 무엇으로도 가려지지 않습니다. 복도를 걸을 때 시야에 가장 크게, 가장 오래 들어오는 두 면이에요. 그래서 이 둘을 바꿨습니다.

3층에 카펫타일을 쓴 이유
소리 때문입니다.
타일 바닥은 발소리가 그대로 울립니다. 복도가 길수록 더해요. 골프화를 신고 다니는 손님도 있어서 딱딱한 소리가 꽤 납니다. 그 소리가 타석룸 문틈으로 들어가면 안에서 치고 있는 사람한테는 거슬리는 소음이 됩니다. 3편에서 벽 방음 얘기를 길게 했는데, 정작 소리가 새는 건 문 쪽인 경우가 많거든요.
카펫은 이 발소리를 상당 부분 먹습니다. 복도 전체가 한 단계 조용해져요. 위층인 4층이 연습장이라 타격음이 내려오는 조건도 있었고요.
물론 단점이 있습니다. 얼룩이죠. 음료를 흘리면 타일처럼 닦아서 끝나지 않습니다. 그런데 여기는 조건이 좀 유리했어요. 1층에서 이미 바깥 흙이 한 번 걸러지고, 3층까지 올라오는 동안 또 걸러집니다. 밖에서 바로 들어오는 1층과는 오염 조건이 완전히 달라요.
그리고 카펫타일을 쓴 게 핵심입니다. 롤 카펫이면 한 군데 오염됐을 때 답이 없는데, 타일형은 오염된 장만 빼서 교체할 수 있습니다. 여분을 몇 박스 남겨두면 몇 년은 관리가 됩니다.
천장을 초록으로 칠하면 벽까지 물듭니다
3층 천장에는 연한 그린을 넣었습니다. 골프장이니까 잔디 색이라는 단순한 연결이기도 하지만, 색을 어디에 쓰느냐가 더 중요했어요.
같은 색을 벽에 칠하면 훨씬 셉니다. 눈높이에서 정면으로 보이니까요. 복도 전체가 초록 벽이면 부담스럽습니다. 그런데 천장에 올리면 직접 쳐다볼 일이 거의 없어요. 대신 은은하게 전체 분위기를 바꿉니다.
여기에 한 가지 더 있습니다. 천장에서 반사된 빛이 색을 조금 머금고 벽으로 떨어집니다. 흰 벽인데도 아주 옅게 초록 기운이 얹혀요. 색을 직접 칠하지 않고도 공간 전체의 온도를 바꾸는 방법입니다. 조도는 그대로 유지하면서 성격만 바꿀 수 있어요.
이게 3D에서 확인하기 좋은 항목입니다. 실제 도료 색상표를 손에 들고 상상하기는 어렵거든요. 렌더에서는 반사광까지 계산되니까 “이 정도면 과한가 아닌가”가 눈에 보입니다.
오렌지 하나로 메인 데스크를 알려줍니다

3층은 전체가 회색과 연한 초록입니다. 차분한데, 차분하기만 하면 시선이 갈 데가 없어요. 처음 온 손님이 어디로 가야 할지 두리번거리게 됩니다.
그래서 데스크 옆 기둥 하나를 통째로 오렌지로 칠하고 세로로 글자를 넣었습니다. 승강기에서 내렸을 때 복도 끝에 이 색이 보입니다. 글씨를 읽기 전에 색이 먼저 눈에 들어와요. 안내 사인보다 색 하나가 빠릅니다.
이 층 전체에서 채도가 높은 색은 이 오렌지 하나뿐입니다. 다른 데 비슷한 색을 하나라도 더 쓰면 이 신호가 죽어요. 그래서 3층 전체를 무채색과 연한 그린으로 눌러둔 겁니다. 배경을 차분하게 만든 건 오렌지를 살리기 위한 선택이기도 했습니다.
2층 프론트는 우드 루버에 짙은 스톤이었습니다. 3층은 콘크리트 톤에 오렌지고요. 같은 기능을 하는 카운터인데 인상이 전혀 다릅니다. 이 정도면 사진 한 장만 봐도 몇 층인지 알 수 있어요.
반대로, 타석룸은 거의 손대지 않았습니다
여기가 이번 편에서 제일 하고 싶은 얘기입니다.

공용부는 그렇게 다르게 만들어놓고, 정작 타석룸 안은 두 층이 거의 같습니다. 흡음 벽 색도, 잔디도, 소파도, 조명 계획도요. 3편에서 다룬 8연동 도어도 그대로 들어갔습니다. 3층 역시 문을 전부 열면 아홉 개 방이 하나로 이어집니다.
이유는 단순합니다. 손님이 내는 돈이 같기 때문이에요.
2층 3번 방과 3층 3번 방의 이용료가 같은데 방의 질이 다르면 그건 문제가 됩니다. 한번 “3층 방이 더 좋더라”는 얘기가 돌기 시작하면 예약이 한쪽으로 몰리고, 나쁜 쪽 층은 계속 비어요. 매출은 그대로인데 손님 불만만 쌓입니다.

그래서 원칙을 이렇게 잡았습니다. 손님이 지나가는 공간은 층마다 다르게, 손님이 돈을 내고 쓰는 공간은 완전히 같게. 복도와 프론트는 길 찾기를 돕는 장치고, 타석룸은 상품이니까요.

같은 평면이 여러 층 반복되는 매장이라면
스크린골프장만의 문제가 아닙니다. 스터디카페, 사우나, 파티룸처럼 같은 도면을 여러 층에 그대로 찍어내는 업종이라면 똑같은 고민을 하게 됩니다. 이럴 때 원칙은 간단합니다. 손님이 돈을 내고 머무는 공간(이 현장에서는 타석룸)은 층마다 완전히 같게, 손님이 지나가기만 하는 공간(복도·프론트)은 층마다 다르게 가시길 권합니다. 같은 값을 내고 다른 품질을 받는다는 인상을 주면 예약이 한쪽으로 쏠리고, 반대로 지나가는 공간까지 똑같으면 손님이 자기가 몇 층에 있는지도 헷갈립니다.
그리고 구분은 벽지가 아니라 바닥과 천장으로 하시는 걸 권합니다. 벽은 문이나 가구에 가려지는 면적이 생각보다 커서, 바꿔도 티가 잘 안 납니다.
다음 편은 4층입니다
여기까지가 타석룸 이야기입니다. 2층과 3층을 합쳐 열여덟 개 방을, 사실상 두 개의 결정으로 만들었습니다.
4층은 성격이 완전히 다릅니다. 방으로 나뉜 구조가 아니라 한쪽 벽을 따라 타석이 길게 늘어선 연습장이에요. 공간이 길어지면 조명이 문제가 되고, 프로젝터가 여러 대 걸리면 또 다른 문제가 생깁니다. 다음 편에서 다루겠습니다.
※ 이 글의 이미지는 모두 직접 작업한 3D 렌더링입니다.
※ 클라이언트 및 현장 식별 정보는 비공개 처리했습니다.
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